Geschlechterrollen in virtuellen Spielen.
ID 70277
Es gibt derzeit eine breite Masse an digitalen Spielen. Kleine Daddelspiele fürs Smartphone oder größere Spiele für die Konsole und den Rechner. Dort werden meist Figuren gespielt, sogenannte Avatare. Was dabei auffällig ist, dass diese Avatare trotz guter grafischer Qualität oft nicht realistisch aussehen oder Stereotype verwenden. Die sind rassistisch, sexistisch, oder anderweitig abwertend. So gibt es bei Abenteuerspielen zum Beispiel in einer Avatargruppe das männliche, asiatische Technikgenie. Auch auffallend ist die Gestaltung von Geschlechtern. Frauen sind oft unterrepräsentiert oder dienen der optischen Aufwertung. An vielen Stellen werden die Klischees vom leichtbekleideten Busenwunder und dem heldenhaften Muskelprotz bedient. Hierzu haben wir mit der Bloggerin Ally gesprochen. Sie schreibt seit 5 Jahren auf ihrem Blog glamgeekgirl.net über die Charaktergestaltung in Videospielen.
Audio
10:57 min, 25 MB, mp3
mp3, 320 kbit/s, Stereo (44100 kHz)
Upload vom 01.05.2015 / 16:15
10:57 min, 25 MB, mp3
mp3, 320 kbit/s, Stereo (44100 kHz)
Upload vom 01.05.2015 / 16:15
Dateizugriffe: 2074
Klassifizierung
Type: Interview
Language: deutsch
Subject area: Wirtschaft/Soziales, Internationales, Arbeitswelt, Frauen/Lesben, Politik/Info
Series: Radio Corax Widerhall
Creative Commons BY-NC-SA
Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen erwünscht
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Kommentare
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04.05.2015 / 08:34 | hikE, Radio Unerhört Marburg (RUM) |
in Frühschicht 4.5.2015
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gesendet. Danke! | |